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虚拟现实:由部分沉浸转向深度沉浸

发布时间:2018-12-29 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数:

自Facebook在2014年斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus,国际科技巨头争相进军VR/AR,各国政府将VR/AR发展上升到国家高度,争夺新兴技术制高点。我国紧跟虚拟现实国际潮流,涌现出1500家VR/AR创业公司,在关键技术、软硬件产品、应用内容领域各有布局,部分创新走在国际前列。

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习近平总书记在向2018世界VR产业大会发来的贺信中指出,新一轮科技革命和产业变革正在蓬勃发展,虚拟现实技术逐步走向成熟,拓展了人类感知能力,改变了产品形态和服务模式。中国正致力于实现高质量发展,推动新技术、新产品、新业态、新模式在各领域广泛应用。中国愿加强虚拟现实等领域国际交流合作,共享发展机遇,共享创新成果,努力开创人类社会更加智慧、更加美好的未来。

12月27日,全国工业和信息化工作会议在京召开,再次对虚拟现实发展做出规划。会议指出,要持续升级和扩大信息消费,支持虚拟现实等产品创新,推动消费类电子产品智能化升级。

经历了2014年至2016年的市场培育期,VR/AR在2017年迈入成熟期,据赛迪顾问预测,我国虚拟现实将在2020年进入相对成熟期。即将到来的2019年,既是虚拟现实由部分沉浸转向深度沉浸的关键之年,也是虚拟现实走向成熟的战略窗口期。

一方面,VR硬件成本进一步降低,消费市场持续扩张;AMOLED显示、GPU处理技术更加成熟,带动图像渲染能力提升;5G、AI技术为VR内容的分发普及奠定了良好基础。

另一方面,我国VR/AR从业企业经过“寒冬期”洗牌,涌现出一批注重技术创新的企业,为VR/AR产业的发展注入动力。在近眼显示领域,灵犀微光通过图像被拆分成五个序列并逐个传入同一个耦入器件依次显示,减少了光波导镜片的耦入系统体积;耐德佳推出厚度为 5mm 并控制在 10g(单眼) 以内的光学解决方案,被谷歌、Meta等海外企业采用;在感知交互领域,凌宇智控推出Nolo CV1交互设备,赋予移动头盔对头部、手部的追踪和交互能力;在渲染处理方面,三大运营商、华为、大连天途不断推动VR云化业务,为VR内容的即时渲染提供支持;在内容制作技术层面,睿悦信息为VR硬件构建操作系统解决方案,提供内容生产和行业服务工具,并与ARM、高通等芯片制造商针对VR/AR领域合作底层优化。据中国信通院统计,我国虚拟现实产业在2013年后进入专利快速增长期,年度增辐明显。

此外,各省市加快虚拟现实布局,推动产学研融合,不断优化VR/AR发展环境。

赛迪智库预测,2019年我国虚拟显示产业生态将进一步完善,软硬件标准逐渐确立。但也需看到,我国VR/AR产业发展存在以下短板。在技术层面,我国虚拟现实在渲染处理、感知交互等领域仍与国际顶尖水平存在差距,关键共性技术有待突破;在应用层面,杀手级应用仍未出现,VR应用呈现多点开花局面,未能行成规模效应;在产业布局方面,省市地方发展缺乏差异化,产业发展缺乏协调和统筹。

为推动虚拟现实产业健康发展,工业和信息化部于近日发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》。意见指出,到2020年,我国虚拟现实产业链条基本健全,在经济社会重要行业领域的应用得到深化,建设若干个产业技术创新中心,核心关键技术创新取得显著突破,打造一批可复制、可推广、成效显著的典型示范应用和行业应用解决方案,创建一批特色突出的虚拟现实产业创新基地,初步形成技术、产品、服务、应用协同推进的发展格局。

为此,工信部提出了六大重点任务,分别是突破关键核心技术、丰富产品有效供给、推进重点行业应用、建设公共服务平台、构建标准规范体系、增强安全保障能力。此外,意见还提出了加大政策支持力度、发挥地方政府作用、推进示范应用推广、建设产业发展基地、加强产业品牌打造、加强专业人才培养、促进行业组织发展、推动国际交流合作等措施,推动虚拟显示的应用创新和产业发展。

要实现VR/AR在2020年初步形成技术、产品、服务、应用协同推进的发展目标,政府、企业、高校机构需抓住2019年的产业机遇,攻关技术瓶颈,提升供给质量,优化产业布局,发挥虚拟现实对电子信息产业的集成带动作用、对消费类电子产品的升级迭代作用,推动虚拟现实与实体经济融合发展。

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