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腾讯的监管“黑天鹅”之年

发布时间:2019-08-06 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数:

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  风暴急旋而至,腾讯深陷其中。

  昔日“港股神话”今年遭遇业绩和股价双双幻灭。3月至今的半年内披露的多份财报显示,腾讯核心游戏业务遭遇天花板、经营利润更是出现罕见的滑坡——如果说去年四季度业绩勉强用投资收益可以粉饰,至今年二季度业绩的衰相已经遮掩不住。短短几个月,腾讯股价不断出现少有的暴跌,年内最高跌幅达33.3%,市值蒸发超过15000亿港元,深陷技术性熊市。

  这是一次深度中继下跌,还是十几年的长牛宣告终结?

  腾讯股价上次大幅下调是2011年下半年。当时,腾讯面临短暂的增长放缓,股价短期跌幅也超过1/3,但随着在移动互联网时代抢位成功,特别是微信的崛起,腾讯很快又重归牛途,直至今年初5800亿美元的市值巅峰。

  但与那次等待突破的小休整相比,腾讯今年可谓多灾多难、危机重重,挑战前所未有。

  业务层面:

  腾讯在技术和产品上创新乏力,特别是在信息流、短视频产品上一步错步步错,流量和用户时长遭到技术驱动的头条系产品侵蚀。事实上,除了游戏产品外,最近三年以产品基因见长的腾讯以很少有让人惊羡的产品亮相。

  战略层面:

  腾讯自3Q大战之后信奉“流量+资本”为核心能力,除通信社交和内容外,通过资本释放流量资源成功创造了所谓的腾讯系生态,但这种外延开放式战略也被批评阻碍了内部的产品创新。随着腾讯自去年起加速将过去的投资上市证券化,“腾讯投行化”的批评声音也陡然上升。

  业务和战略尚属可控可调整的内部风险,对腾讯这样垄断级体量的巨头而言,业务护城河足够的深,头条系产品的侵蚀还谈不上致命威胁,时不时冒出来的类似子弹短信的产品甚至可以不屑一顾,真正的风险往往来自于外部的政策和监管。

  2018年,堪称腾讯的监管“黑天鹅”之年。

  今年二季报,腾讯经营利润环比大幅下滑约30%、每股盈利环比下降23%,之后腾讯承认监管部门对游戏版号的冻结影响了变现。

  腾讯刚刚安慰市场称冻结是暂时的、全民游戏《绝地求生》的货币化变现只是时间问题,很快又遭到一记政策重击:教育部等八部门最近印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,采取措施限制未成年人使用游戏时间。

  不仅如此,文化旅游部今年加强对涉赌游戏监管,要求德州扑克类游戏全部停止运营之后,国内最主要的德扑游戏、腾讯《天天德州》于9月10日宣布启动退市。此外,腾讯单机游戏平台wegame今年8月推出的重磅游戏《怪兽猎人世界》刚上线就遭举报下架。

  尽管游戏业务收入在腾讯营收中的占比近年来持续下降,但仍然近半,贡献的利润更是占腾讯利润的绝大多数。游戏行业监管今年以来持续收紧,无疑是导致腾讯业绩和股价下滑的最主要原因。

  为什么是腾讯

  腾讯过去的监管问题不太突出,得益于其良好的政府关系、低调内敛“不惹事”的风格。但这并不意味着其监管风险低,相反,腾讯可能是BAT三巨头中受政策风险影响最高的那家。

  百度的基础业务是搜索,核心能力是技术对信息的高效分发,本身并非信息的源头。因此,尽管过去百度因为医疗广告等问题遇到几次舆论危机,但监管风险却最为有限,这也是为什么百度几次危机都是事后政府介入调查,对股价有所影响、但对业绩影响有限的原因。

  阿里表面看来风波很多,但大多属于平台、生态之间的冲突,和政府监管的冲突却有限:其核心能力是连接人和商品、人和生意,生意模式本质是信息和技术服务,其监管政策非常确定而不是非常不确定,阿里和政府之间的弈和无非是平台越大责任越大,需要承担越来越多的社会责任。

  腾讯的核心业务是通信社交和内容,这恰恰是监管政策最不确定、风险最高的生意。

  微信和QQ这样在国内近乎垄断的互联网社交产品早已是通信基础设施,政府历来对通信业务的安全监管甚严。腾讯的游戏、媒体等业务,更属于高敏感、严监管领域,媒体自不必说属于严格管控,游戏行业由于主力消费人群为未成年人,过去十几年争议不断,政府监管机制、政策变化对行业影响一直很大。

  腾讯过去低调地控制了风险,一方面由于与政府监管部门的密切配合,一方面受益于政府部门对互联网创新的监管滞后性。但随着以BAT为代表的互联网巨头成为中国最大的商业企业之一,随着互联网巨头的产品生态已经深度影响数亿、十亿级用户,其网络服务已经变成社会基础设施,自然而然要受到更严格的监管;同时,政府部门对互联网的认知和洞察也已经成熟,监管手段、技巧日臻成熟,对互联网巨头的监管也更为有的放矢。

  所以,腾讯的监管风险并没有被其消灭,而是不停累积直至爆发。

  黑天鹅之年

  腾讯的政策监管风险至少体现在三个层面。

  首当其冲的游戏监管风险在今年集中爆发。

  此前日赚两亿的《王者荣耀》被人民日报、新华社接连批评,今年两会上代表委员纷纷关注青少年游戏沉迷问题,这还只是游戏监管风险爆发的舆论准备,尚未被外界和腾讯真正重视。直到今年三月之后,游戏版号审批开始暂停,最近又对网络游戏实施总量调控,这些监管和政策变化开始切实影响到腾讯的业绩和股价。

  更值得注意的是,上述监管并非短期影响。种种迹象显示,出生即带着“原罪”的游戏行业在多个维度上的监管将只会进一步加强。

  从社会治理角度,游戏行业是多个矛盾的集中点,既涉及到青少年保护,还涉及到精神文明健康,其暴利特点又隐隐指向税收公平问题。事实上,今年游戏行业将征收“重税”的传言一直不断,尽管业内一直自行辟谣,但一个朴素的逻辑是:既然同为内容属性的影视行业要加强税收征管,暴利的游戏行业为何能避免?

  与游戏相比,腾讯金融业务的监管风险过去长期被忽略,但从今年开始,腾讯金融业务受到的监管明显加强。

  严监管、防风险是金融业务的重中之重,今年作为金融监管年尤为特出。表面看来,腾讯的核心是社交、游戏等业务,金融业务并不突出,但事实上微信支付在腾讯的倾力扶持之下,已经和支付宝是平起平坐的双雄地位。

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