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腾讯发布《2018中移动游戏质量白皮书》 八核设备成为市场主流占比达91%

发布时间:2019-09-03 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数:

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  1月7日,腾讯WeTest发布《2018中国移动游戏质量白皮书》,分别从移动设备市场、游戏兼容性、手游性能、游戏安全、小游戏测试、玩家口碑等多个层面汇总、梳理了2018年中国移动游戏的质量现状中国移动游戏产品质量数据和趋势,为2019年游戏产业的发展和研发提供决策参考和依据,并客观地反应出了2018年中国移动游戏研发市场的现状与变化。

  据悉,此次是腾讯WeTest首度公开腾讯手游性能大数据,根据游戏品类,盘点iOS与Android系统、不同分档机型中游戏的性能表现,最大程度助力开发者定位行业头部游戏的性能标准,还提供MMORPG、战术竞技、休闲、体育竞技、ARPG类游戏的多维度性能数据对比。

  数据显示,移动设备市场方面,2018年4G以上内存设备市场份额持续提升,2K屏幕手机占比提升明显,八核设备成为市场主流占比达91%。设备性能方面,Android机型综合表现前20的机型中主要被小米、OPPO、华为和VIVO四家占据,iOS机型方面,iPhone8Plus、iPhone8、iPhone X位于性能第一梯队。

  白皮书披露出以下亟待解决的问题,手游安全问题,包含的四个维度下主要的安全问题包括外挂问题,游戏内的非法信息问题,打金工作室问题以及非法操作问题;小游戏加载时长问题,在适配兼容方面,67%的小游戏适配问题,都来自显示异常问题,其中,异形屏的UI适配问题非常明显;登录、卡顿问题问题引发舆论风波。官方则称因服务器储备不足的缘故,导致玩家无法正常登陆,对游戏前期的口碑、收入造成了严重的负面影响。

  对此,白皮书针对战术竞技类手游性能进行重新复盘分析,以服务器、画质、卡顿等玩家需求为接入点,深入剖析问题,助力开发者攻克技术性难点。并针对2018年安全问题将再度进行专业级复盘,使开发面对手游安全时具备更加强悍的防护。在梳理小游戏测试中,针对开发者可能遇到的典型问题,给出优化建议。

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