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女性对VR无感?那是因为内容太少不吸引人

发布时间:2018-07-06 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数:

女性对VR无感?那是因为内容太少不吸引人

腾讯数码讯(言言)我们看过很多类似的报道,目前有大量的资金已经涌向了虚拟现实行业,仅在2017年,规模就达到了30亿美元。随着更多让人兴奋的虚拟现实实例的出现,许多消费者都热切的期待虚拟现实技术能够成为一种主流。

对有一部分人群对虚拟现实技术其实并不关注没错,就是女性用户,她们占了一半的比例。事实上根据安永最近进行的一项调查显示,女性尝试虚拟现实技术的可能性远远低于男性,女性用户对这种新技术完全不感兴趣。甚至有65%的女性受访者表示,未来也不太可能尝试虚拟现实技术产品。

从某种程度上来说,女性对虚拟现实技术毫无兴趣,其实是因为她们有更高的期望。她们需要一种更有效的经验,因此如果感到丝毫不适应就不会继续坚持。虽然有些方式可以吸引更多的女性尝试虚拟现实技术,比如更高的刷新率、让虚拟现实效果更真实或者是更有针对性的营销。但想要真正吸引大量女性用户进入虚拟现实领域,需要创造更多女性关注的内容。

下面就是五种如何更好吸引女性用户的方法:

1、更多虚拟现实社交应用

女性对VR无感?那是因为内容太少不吸引人

Facebook在去年推出了虚拟现实社交平台Facebook Spaces,让整个虚拟现实行业为之一振。这个平台可以让用户在虚拟现实空间里与朋友一起玩耍互动,并且是同类型的首次尝试,让虚拟现实技术变得更加具有个性化。未来我们不用千里赴约也能参加高中同学聚会了。在这个平台的测试版中,只要满足3个人的条件,就可以开启Hangouts功能。

随着技术的不断进步,虚拟现实社交有望成为吸引广大女性用户的潜力平台。想象一下,无论是旅行、上课、或者与远方的朋友一起读书,甚至是陪自己的孩子度过周末时光,都可以通过虚拟现实社交网络实现。与男性相比,女性更喜欢人际关系而不是用户体验,因此女性与她们所关心的虚拟现实社交会是巨大的吸引力。

2、提高生产力

虚拟现实和增强现实技术在旅行、室内设计和零售方面都已经取得了一定的成功。这项技术最大的好处就是帮助人们将不同的想法形象化。虚拟现实技术能让消费者在虚拟现实生活中走进自己的空间。可以让旅行者进行一次身临其境的旅程,或者在购物时提前体验在现实生活中的真实感受。想象一下,在用虚拟现实技术购物的时候,我们要做的不是浏览网页,而是模拟在商店里走来走去,并且还能挑选商品,是不是很酷?

女性对VR无感?那是因为内容太少不吸引人

例如Expedia正在开发一款虚拟现实应用,让旅行者在房间里也能感受到旅行的体验。去年Gap发布了一款行的增强现实App,可以让顾客试穿衣服。亚马逊也提供了一种虚拟购物体验,让购物者可以提前预览商品在家中摆放的效果。

当然,增强现实和虚拟现实也有更多的机会征服女性用户,但现在这一块的市场还是大片的空白。增强现实和虚拟现实尚未成为主流,尤其是在零售领域。很简单,商品数量太少,就连亚马逊也就局限于几千种商品而已。

因为为各种商品建立模型需要花费大量的时间和财力。在目前的速度下,亚马逊需要3到5年才能完成整个商品的VR化工作。除非整个行业能够开始有效的共享模型,或者采用众包式的服务,来让虚拟现实在商业领域成为主流。

3、艺术领域

想要让虚拟现实进入到主流市场,开发者和厂商需要向女性用户证明这种技术可以让生活变得更有趣。虚拟现实的的一大应用场景就是可以帮助艺术家或小说家提供自己的艺术作品效果。应用开发者和艺术家,现在有机会打造出一个更有艺术性的虚拟现实产业,帮助更多女性在虚拟现实行业中找到一席之地。

这是整个行业刚刚开始触及的问题,虚拟现实技术提供了巨大的机会,帮助艺术家们创造可书画的艺术作品,并且现在已经存在了一些流行的应用。比如Tiltbrush就可以让用户在虚拟现实空间中绘画创作,与他人分享自己的创意和作品,甚至能够漫步在自己绘制的虚拟现实空间中。另外就是Gravity Sketch,这是一款可以在虚拟现实中绘制3D模型和艺术品的应用。

4、健身

尽管现在有很多新的音乐形式,但音乐类视频依然是最受欢迎的种类。比如今年的Despacito成为了YouTube最受关注的视频,点击量超过了47亿次。还有许多疯狂的舞蹈视频,还记得当年的Crank That和江南Style吗?想象一下如果在虚拟现实的世界中,我们可以和流行歌手们一起舞蹈。

这是虚拟现实另一个很好的扩展机会,包括锻炼健身。没错,它可以帮助我们学习最新的舞步,同时也可以用来开发一系列的健身类应用。比如可以让女性用户在跑步机上模拟参加马拉松的场景、或者在漂亮的大自然中奔跑。这会将运动提升到一个新层次。随着虚拟现实技术的更新和完善,我们也不用担心带着VR头戴设备运动会有任何不适。

5、女性专属娱乐

许多女性编辑或作家也开始接触虚拟现实技术了。比如Jayisha patel在导演短片My Father的时候,就认为虚拟现实技术可以让观众更好的理解作品要表达的内容。

此外,BBC还推出了一项面向千禧一代女性用户的虚拟现实谈话节目,名字叫做No Small Talk。这个节目的目的就是鼓励更多女性体验虚拟现实技术,并且直面性别差异的问题。因此随着虚拟现实技术的成熟,创作者们会针对女性用户开发更多的内容,比如烹饪、体育比赛等。这与Netflix和HBO这些年来的做法比较类似。

我们也不能忘了游戏,对女性游戏玩家来说,如果将重点放在开发虚拟现实游戏上,那么无疑会进一步提升吸引力。根据来自Quantic的一份报告显示,更多的女性游戏玩家喜欢幻想或故事场景。同时女性用户更喜欢使用魔法类的人物。

“不是说女性不喜欢虚拟现实,而是目前为止大家都没有意识到这一点。”安永在报告中表示。如果虚拟现实行业能够更多以女性的角度为内容设定,可以帮助他们更高效、更有创造力、更有社交性、更活跃的改变一切。成功的解决性别差异,能够帮助虚拟现实开发者进入到一个更大的未知领域,扩大虚拟现实的适用范围,最终赚得盆满钵满。

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